Pages

Rabu, 31 Agustus 2011

Hardware beserta Fungsinya

1. Power Supply



Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.

Fungsi
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.

Troubleshooting

Pemberitahuan masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. Berikut ini contoh masalah yang terjadi:

a.Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.
b.Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.
c.Intermittent parity check atau other memory-type errors.
d.Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.
e.Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor
f.Power-on atau system startup failure atau lockups
g.Terkadang booting sendiri sec. spontan lockups selama operasi normal.
h.Sistem sepenuhnya mati.

2.Motherboard atau Mainboard



Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.

Fungsi

a.Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
b.Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.

Troubleshooting

Seringkali terjadi masalh motherboard yang disebabkan oleh komponen hardware yang dipasang pada motherboard atau kerusakan pada chipset yang digunakan pada motherboard atau peralatan I/O-nya.

Komputer tidak bisa menyala atau sering disebut dengan istilah “motherboard blank” saat tombol ON pada casing sudah ditekan tanpa mengeluarkan suara apapun. Biasanya, hal ini terjadi karena :

*Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar
*BIOS rusak
*Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer
*Prosesor yang dipasang sudah rusak atau tidak cocok dengan soket motherboard yang dipakai
*Kipas pada prosesor mati
*Kerusakan pada chipset yang ada di motherboard

3.CPU (Central Processing Unit)



Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.

Fungsi

a.Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.
b.Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.

Troubleshooting

Masalah pada prosesor biasanya menyebabkan tampilan pada layar blanktanpa bunyi apa pun. Hal ini terjadi karena :

a.Prosesor mati atau rusak
b.Prosesor terbakar akibat suhu terlalu panas yang karena melakukan overlock atau karena kipas pada prosesor tidak berfungsi

4.Memori Utama



Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.

Fungsi

Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.

Troubleshooting

a.Komputer mengeluarkan suara “bip” panjang berkali-kali tanpa menampilkan gambar pada layar saat computer mulai dinyalakan
b.Pemasangan dua keping RAM yang tidak cocok sering mengakibatkan masalah pada komputer,antara lain :

*Komputer akan sering hang dan muncul blue screen saat kita bekerja di suatu program aplikasi atau sedang bermain games
*Komputer juga sering tidak bias hidup atau booting saat dinyalakan

1.RAM jika dipasang dengan kapasitas tidak cukup, kinerja komputer akan lebih lambat dalam pembacaan data atau menjalankan aplikasi program.
2.Kerusakan pada memori jenis ROM akan mengakibatkan komputer blank atau tidak bias hidup sama sekali

5.Harddisk



Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.

Fungsi

a.Salah satu alat booting computer.
b.Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer
c.Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer

Trobleshooting

Banyak masalah pada komputer akibat kerusakan pada harddisk sehingga komputer tidak dapat digunakan. Berikut ini beberapa masalah yang ditimbulkan akibat kerusakan pada harddisk,yaitu :

a.Komputer tidak bias booting atau startup
b.Komputer sering hang atau restart sendiri
c.Kesulitan dalam membaca dan membuka data

6.Video Adaptor dan GPU



Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain

Komponen hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.

Fungsi

a.Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor
b.Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.
c.Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)

Dan software aplikasi 2D dan 3D

a.Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software games 3D
b.Menampilkan kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD

Troubleshooting

Tidak ada gambar apa pun di layar karena konektor layar tidak terpasang pada VGA card atau konektor tidak terpasang dengan baik

7.Sound Card

Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.

Fungsi

a.Mengolah data berupa audio atau suara.
b.Sebagai penghubung output audio ke speaker
c.Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.

Troubleshooting

Tidak dapat mengeluarkan suara melalui speaker akif atau suara yang keluar tidak jelas, yang disebabkan oleh :

a.Driver sound card belum diinstall
b.Pemasangan sound card pada slot PCI di motherboard yang belum tepat dan pas tertanam pada slotnya.
c.Pemasangan jek kabel pada chanel out di sound card yang ada di casing dan speaker
d.Terdapat kabel penghubung yang putus antara sound card yang ada di casing dan speaker
e.Sound card rusak atau speaker akeif yang rusak

8.Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device



Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.

Fungsi

a.Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
b.Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
c.Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
d.Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.

Troubleshooting

Biasanya hanay terjadi pada kipas yang tidak berputar atau mati. Hal tersebut menjadi masalah fatal yang membuat hardware tidak berfungsi secara normal, terutama jika terjadi pada kipas yang menempel di prosesor. Prosesor tidak akan hidup dan bekerja secara normal sehingga komputer mati total.

9.Casing



Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.

Fungsi

a.Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
b.Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
c.Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.

Trouble shooting
biasanya terjadi pada power supply yang menempel di abgian belakang casing.

-------DebyIT09-------- ^-^

Sabtu, 27 Agustus 2011

Sistem Berkas (File System)

Sistem Berkas
Semua aplikasi komputer butuh menyimpan dan mengambil informasi. Ketika sebuah
proses sedang berjalan, proses tersebut menyimpan sejumlah informasi yang terbatas,
dibatasi oleh ukuran alamat virtual. Untuk beberapa aplikasi, ukuran ini cukup, namun
untuk lainnya terlalu kecil.
Masalah berikutnya adalah apabila proses tersebut berhenti maka informasinya hilang.
Padahal ada beberapa informasi yang penting dan harus bertahan beberapa waktu bahkan
selamanya.
Adapun masalah ketiga yaitu sangatlah perlu terkadang untuk lebih dari satu proses
mengakses informasi secara berbarengan. Untuk memecahkan masalah ini, informasi
tersebut harus dapat berdiri sendiri tanpa tergantung dengan sebuah proses.
Pada akhirnya kita memiliki masalah-masalah yang cukup signifikan dan penting untuk
dicari solusinya.
Pertama kita harus dapat menyimpan informasi dengan ukuran yang besar. Kedua,
informasi harus tetap ketika proses berhenti. Ketiga, informasi harus dapat diakses oleh
lebih dari satu proses secara bersamaan. Solusi dari ketiga masalah diatas adalah sesuatu
yang disebut berkas.
Berkas adalah sebuah unit tempat menyimpan informasi. Berkas ini dapat diakses lebih
dari satu proses, dapat dibaca, dan bahkan menulis yang baru. Informasi yang disimpan
dalam berkas harus persisten, dalam artian tidak hilang sewaktu proses berhenti. Berkasberkas
ini diatur oleh sistem operasi, bagaimana strukturnya, namanya, aksesnya,
penggunaannya, perlindungannya, dan implementasinya. Bagian dari sistem operasi yang
mengatur masalah-masalah ini disebut sistem berkas.
Untuk kebanyakan pengguna, sistem berkas adalah aspek yang paling terlihat dari sebuah
sistem operasi. Dia menyediakan mekanisme untuk penyimpanan online dan akses ke
data dan program. Sistem berkas terbagi menjadi dua bagian yang jelas; koleksi berkas
(masing-masing menyimpan data yang berkaitan) dan struktur direktori (mengatur dan
menyediakan informasi mengenai semua berkas yang berada di sistem). Sekarang
marilah kita memperdalam konsep dari berkas tersebut.

1. Konsep Berkas
Berkas adalah sebuah koleksi informasi berkaitan yang diberi nama dan disimpan di
dalam secondary storage.
Biasanya sebuah berkas merepresentasikan data atau program. Adapun jenis-jenis dari
berkas:
• Text file: yaitu urutan dari karakter-karakter yang diatur menjadi barisan dan mungkin
halaman.
• Source file: yaitu urutan dari berbagai subroutine dan fungsi yang masing-masing
kemudian diatur sebagai deklarasi-deklarasi diikuti oleh pernyataan-pernyataan yang
dapat diexecute.
• Object file: yaitu urutan dari byte-byte yang diatur menjadi blok-blok yang dapat
dipahami oleh penghubung system.
• Executable file: adalah kumpulan dari bagian-bagian kode yang dapat dibawa ke
memori dan dijalankan oleh loader.


2. Atribut berkas
Selain nama dan data, sebuah berkas dikaitkan dengan informasi-informasi tertentu yang
juga penting untuk dilihat pengguna, seperti kapan berkas itu dibuat, ukuran berkas, dan
lain-lain. Kita akan sebut informasi-informasi ekstra ini atribut. Setiap sistem mempunyai
sistem atribusi yang berbeda-beda, namun pada dasarnya memiliki atribut-atribut dasar
seperti berikut ini:
a. Nama: nama berkas simbolik ini adalah informasi satu-satunya yang disimpan
dalam format yang dapat dibaca oleh pengguna.
b. Identifier: tanda unik ini yang biasanya merupakan sebuah angka, mengenali
berkas didalam sebuah sistem berkas; tidak dapat dibaca oleh pengguna.
c. Jenis: informasi ini diperlukan untuk sistem-sistem yang mendukung jenis berkas
yang berbeda.
d. Lokasi: informasi ini adalah sebuah penunjuk pada sebuah device dan pada lokasi
berkas pada device tersebut.
e. Ukuran: ukuran dari sebuah berkas (dalam bytes, words, atau blocks) dan
mungkin ukuran maksimum dimasukkan dalam atribut ini juga.

f. Proteksi: informasi yang menentukan siapa yang dapat melakukan read, write,
execute, dan lainnya.
g. Waktu dan identifikasi pengguna: informasi ini dapat disimpan untuk pembuatan
berkas, modifikasi terakhir, dan penggunaan terakhir. Data-data ini dapat berguna
untuk proteksi, keamanan, dan monitoring penggunaan.

h. Jenis Berkas
Salah satu atribut dari sebuah berkas yang cukup penting adalah jenis berkas. Saat kita
mendesain sebuah sistem berkas, kita perlu mempertimbangkan bagaimana operating
sistem akan mengenali berkas-berkas dengan jenis yang berbeda. Apabila sistem operasi
dapat mengenali, maka menjalankan berkas tersebut bukan suatu masalah.
Seperti contohnya, apabila kita hendak mengeprint bentuk binary-object dari sebuah
program, yang didapat biasanya adalah sampah, namun hal ini dapat dihindari apabila
sistem operasi telah diberitahu akan adanya jenis berkas tersebut.
Cara yang paling umum untuk mengimplementasikan jenis berkas tersebut adalah dengan
memasukkan jenis berkas tersebut ke dalam nama berkas. Nama berkas dibagi menjadi
dua bagian. Bagian pertama adalah nama dari berkas tersebut, dan yang kedua, atau biasa
disebut extention adalah jenis dari berkas tersebut. Kedua nama ini biasanya dipisahkan
dengan tanda ’.’, contoh: berkas.txt.


4. Operasi Berkas
Fungsi dari berkas adalah untuk menyimpan data dan mengizinkan kita membacanya.
Dalam proses ini ada beberapa operasi yang dapat dilakukan berkas. Adapun operasioperasi
dasar yang dilakukan berkas, yaitu:
a. Membuat Berkas (Create):
Kita perlu dua langkah untuk membuat suatu berkas. Pertama, kita harus temukan
tempat didalam sistem berkas. Kedua, sebuah entri untuk berkas yang baru harus
dibuat dalam direktori. Entri dalam direktori tersebut merekam nama dari berkas
dan lokasinya dalam sistem berkas.
b. Menulis sebuah berkas (Write): Untuk menulis sebuah berkas, kita membuat sebuah system call yang
menyebutkan nama berkas dan informasi yang akan di-nulis kedalam berkas.
c. Membaca Sebuah berkas (Read):
Untuk membaca sebuah berkas menggunakan sebuah system call yang menyebut
nama berkas yang dimana dalam blok memori berikutnya dari sebuah berkas
harus diposisikan.
d. Memposisikan Sebuah Berkas (Reposition):
Direktori dicari untuk entri yang sesuai dan current-file-position diberi sebuah
nilai. Operasi ini di dalam berkas tidak perlu melibatkan I/O, selain itu juga
diketahui sebagai file seek.
e. Menghapus Berkas (Delete):
Untuk menghapus sebuah berkas kita mencari dalam direktori untuk nama berkas
tersebut. Setelah ditemukan, kita melepaskan semua spasi berkas sehingga dapat
digunakan kembali oleh berkas-berkas lainnya dan menghapus entry direktori.
f. Menghapus Sebagian Isi Berkas (Truncate):
User mungkin mau menghapus isi dari sebuah berkas, namun menyimpan
atributnya. Daripada memaksa pengguna untuk menghapus berkas tersebut dan
membuatnya kembali, fungsi ini tidak akan mengganti atribut, kecuali panjang
berkas dan mendefinisikan ulang panjang berkas tersebut menjadi nol.
Keenam operasi diatas merupakan operasi-operasi dasar dari sebuah berkas yang
nantinya dapat dikombinasikan untuk membentuk operasi-operasi baru lainnya.
Contohnya apabila kita ingin menyalin sebuah berkas, maka kita memakai operasi create
untuk membuat berkas baru, read untuk membaca berkas yang lama, dan write untuk
menulisnya pada berkas yang baru.

5. Struktur Berkas
Berkas dapat di struktur dalam beberapa cara. Cara yang pertama adalah sebuah urutan
bytes yang tidak terstruktur. Akibatnya sistem operasi tidak tahu atau peduli apa yang ada
dalam berkas, yang dilihatnya hanya bytes. Ini menyediakan fleksibilitas yang
maksimum. User dapat menaruh apapun yang mereka mau dalam berkas, dan sistem
operasi tidak membantu, namun tidak juga menghalangi.
Cara berikutnya, adalah dengan record sequence. Dalam model ini, sebuah berkas adalah
sebuah urutan dari rekaman-rekaman yang telah ditentukan panjangnya, masing-masing
dengan beberapa struktur internal. Artinya adalah bahwa sebuah operasi read
membalikan sebuah rekaman dan operasi write menimpa atau menambahkan suatu
rekaman.
Struktur berkas yang ketiga, adalah menggunakan sebuah tree. Dalam struktur ini sebuah
berkas terdiri dari sebuah tree dari rekaman-rekaman tidak perlu dalam panjang yang
sama, tetapi masing-masing memiliki sebuah field key dalam posisi yang telah ditetapkan
dalam rekaman tersebut. Tree ini disort dalam field key dan mengizinkan pencarian yang
cepat untuk sebuah key tertentu.


6. Metode Akses
Berkas menyimpan informasi. Apabila sedang digunakan informasi ini harus diakses dan
dibaca melalui memori komputer. Informasi dalam berkas dapat diakses dengan beberapa
cara. Berikut adalah beberapa caranya:
a. Akses Sekuensial
Akses ini merupakan yang paling sederhana dan paling umum digunakan.
Informasi di dalam berkas diproses secara berurutan. Sebagai contoh, editor dan
kompilator biasanya mengakses berkas dengan cara ini.
b. Akses Langsung
Metode berikutnya adalah akses langsung atau dapat disebut relative access.
Sebuah berkas dibuat dari rekaman-rekaman logical yang panjangnya sudah
ditentukan, yang mengizinkan program untuk membaca dan menulis rekaman
secara cepat tanpa urutan tertentu.


translate in English:

File System


All computer applications need to store and retrieve information. When a
the process is running, the process stores a limited amount of information,
limited by the size of the virtual address. For some applications, this size is sufficient, but
for the other too little.
The next problem is that if the process is stopped then the information is lost.
Though there is some important information and should persist for some time even
forever.
The third problem which is necessary sometimes to more than one process
access the information simultaneously. To solve this problem, information
must be able to stand alone without depending on a process.
In the end we have problems is significant and important for
sought solution.
First we must be able to store information with a large size. Second,
information must remain when the process stops. Third, information must be accessible by
more than one process simultaneously. The solution of the three above problems is something
called file.
The file is a unit of a place to store information. This file can be accessed more
from one process, readable, and even write new ones. The information stored
in the beam must be persistent, in a sense is not lost when the process stops. Berkasberkas
is governed by the operating system, how its structure, its name, its access,
use, protection, and implementation. Part of the operating system
manage these problems is called the file system.
For most users, the file system is the most visible aspect of a
operating system. He provides a mechanism for online storage and access to
data and programs. The file system is divided into two clear parts: a collection of files
(Each storing data related) and directory structure (set up and
provide information on all the files that exist in the system). Now
Let us deepen the concept of the file

1. File Concepts
The file is a collection of related information that is named and stored in
in secondary storage.
Usually a file representing data or programs. As for the types of
file:
• Text file: ie a sequence of characters that are arranged into rows and possible
page.
• Source files: the sequence of the various subroutines and functions that each
then set as the declarations followed by statements
can diexecute.
• Object files: the sequence of bytes are arranged into blocks that can be
understood by the connecting system.
• Executable file: is a collection of parts of code that can be taken to
memory and executed by the loader.


2. File attributes
In addition to names and data, a file is associated with certain information that
also important for users to see, such as when the file was created, file size, and
others. We will call this extra information attributes. Each system has
attribution system is different, but basically has the basic attributes
as follows:
a. Name: file name of this symbolic information is only stored
in a format readable by the user.
b. Identifier: This unique sign which is usually a number, identify
file within a file system; can not be read by the user.
c. Type: This information is required for systems that support this type of file
different.
d. Location: This information is a pointer to a device and the location
files on the device.
e. Size: the size of a file (in bytes, words, or blocks) and
The maximum size may be included in this attribute also

f. Protection: the information that determines who can read, write,
execute, and others.
g. Time and user identification: This information can be stored for the manufacture
files, last modification, and last use. These data can be useful
for protection, security, and monitoring usage.

3. File Types
One of the attributes of a file that's quite important is the type of file. When we
designing a filesystem, we need to consider how the operating
system will recognize files with a different kind. If the operating system
can recognize, then run the file is not a problem.
For example, if we want to print the form of a binary-object
program, which usually get is garbage, but this can be avoided if
operating system has been notified of the existence of the file type.
The most common way to implement the type of file is by
enter the type of file into the file name. The name of the file is divided into
two parts. The first part is the name of the file, and the second, or ordinary
called extension is a type of file. Both names are usually separated
with the sign '.', for example: berkas.txt.

4. File Operations
The function of the file is to store data and allow us to read it.
In this process there are some operations that can be done file. The operasioperasi
conducted basic file, namely:
a. Make File (Create):
We need two steps to create a file. First, we must find
place within the file system. Second, a new entry for the file that should be
created in the directory. The entries in the directory record the name of the file
and its location in the file system.
b. Writes a file (Write): To write a file, we create a system call that
name the file and the information will be writing into a file.
c. Reading a file (Read):
To read a file using a system call is called
filename where the next memory block from a file
should be positioned.
d. Positioning A File (reposition):
Searchable directory for the appropriate entry and current-file-position were given a
value. This operation is in the file need not involve I / O, but it also
known as a file seek.
e. Deleting Files (Delete):
To delete a file we are looking in the directory for file names
them. Once found, we release all files so spaces can be
reused by other files and delete the directory entry.
f. Removing Some Content Files (truncate):
Users may want to delete the contents of a file, but save
attributes. Rather than forcing the user to delete the file and
make it again, this function will not change the attributes, except the length
file and redefine the file to zero length.
The six operations are operations on the basis of a file
can later be combined to form other new operations.
For example if we want to copy a file, then we use the create operation
to create a new file, read the old files to read, and write to
write them on the new file.

5. File Structure
The file can be in the structure in several ways. The first way is a sequence
unstructured bytes. As a result, the operating system does not know or care what's
in the beam, which saw only the bytes. It provides flexibility
maximum. Users can put anything they want in the file, and the system
operation does not help, but do not also block.
The next way is to record sequences. In this model, a file is
a sequence of recordings that have been determined in length, respectively
with some internal structure. It means that a read operation
reversal of a write operation of recording and overwrite or add a
recordings.
The third file structure, is to use a tree. In this structure a
beam consists of a tree of the recordings are not necessary in the long
same, but each has a key field in a predetermined position
on the tape. Tree is sorted in the key fields and allow searches
fast for a certain key.


6. Access Methods
Files store information. When in use this information to be accessed and
read through the computer's memory. Information in the file can be accessed by multiple
way. Here are some how:
a. Sequential Access
This access is the simplest and most commonly used.
Information in the file are processed sequentially. For example, the editor and
compiler typically access the files this way.
b. Direct Access
The next method is direct access or access can be called a relative.
A file created from logical records whose length is
determined, which allows programs to read and write records
rapidly in no particular order

Selasa, 23 Agustus 2011

Analisis dan Desain Sistem


KONSEP DASAR SISTEM
Supaya dapat memahami atau dapat mendefinisikan sebuah sistem terdapat dua
pendekatan yang dapat digunakan untuk menerangkannya,yaitu dengan pendekatan:
a. Prosedur
Yaitu "suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang berupa urutan
kegiatan yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk mencapai
tujuan tertentu".
Prosedur adalah "rangkaian operasi klerikal (tulis menulis), yang
melibatkan beberapa orang di dalam satu atau lebih departemen yang
digunakan untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi
bisnis yang terjadi serta untuk menyelesaikan suatu kegiatan tertentu".
Urutan kegiatan digunakan untuk menjelaskan apa (what) yang harus
dikerjakan, siapa (who) yang mengerjakannya, kapan (when) dikerjakan dan
bagaiman (how) mengerjakannya.
b. Komponen/elemen
Yaitu "kumpulan komponen yang saling berkaitan dan bekerja sama untuk
mencapai suatu tujuan tertentu".
Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa sub-sub sistem, dan sub-sub
sistem tersebut dapat pula terdiri dari beberapa sub-sub sistem yang
lebih kecil.
Contoh :
Sistem Akuntansi terdiri dari sub sistem akuntansi penjualan, sub sistem
akuntansi pembelian, sub sistem akuntansi penggajian dan sub sistem
akuntansi biaya, dengan dokumen-dokumen dasar sebagai komponennya,
seperti buku jurnal, buku besar, buku pembantu, neraca saldo, laporan
rugi/laba, dan laporan perubahan modal.

KLASIFIKASI SISTEM

a. Sistem Abstrak (Abstract System) dan Sistem Fisik (Physical System)
Sistem abstrak adalah "sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang
tidak tampak secara fisik". (Contoh : Sistem Teologia).
Sistem fisik adalah "sistem yang ada secara fisik".
(Contoh : Sistem Komputer).
b. Sistem Alamiah (Natural System) dan Sistem Buatan Manusia
(Human Made System)
Sistem alamiah adalah "sistem yang terjadi melalui proses alam dan tidak
dibuat manusia". (Contoh : Sistem Perputaran Bumi).
Sistem buatan manusia adalah "sistem yang dirancang oleh manusia dan
melibatkan interaksi antara manusia dengan mesin".
(Contoh : Sistem Informasi).
c. Sistem Tertentu (Deterministic System) dan Sistem Tak Tentu
(Probabilistic System)
Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat
diprediksi, interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan
pasti sehingga keluarannya dapat diramalkan (Contoh : Sistem Komputer
melalui program).
Sistem tak tentu adalah "sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat
diprediksi karena mengandung unsur probabilitas".
d. Sistem Tertutup (Closed System) dan Sistem Terbuka (Open System)
Sistem tertutup adalah "sistem yang tidak berhubungan dan tidak
terpengaruh dengan lingkungan luarnya". Sistem ini bekerja secara
otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak diluarnya
(kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup), yang ada
hanyalah relatively closed system.
Sistem terbuka adalah "sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan
lingkungan luarnya". Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan
keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem yang lainnya, sehingga
harus memiliki sistem pengendalian yang baik.

1. DEFINISI SISTEM
Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
menurut Ahli:
LUDWIG VON BARTALANFY.
Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
ANATOL RAPOROT.
Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.
L. ACKOF.
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.

syarat-syarat sistem:
a. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan.
b. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.
c. Adanya hubungan diantara elemen sistem.
d. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting dari pada elemen sistem.
e. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.

2. KARAKTERISTIK SISTEM


Untuk memahami atau mengembangkan suatu sistem, maka perlu membedakan unsur-unsur dari sistem yang membentuknya. Berikut ini karakteristik sistem yang dapat membedakan suatu sistem dengan sistem lainnya.
a. Batasan (boundary) : Pengambaran dari suatu elemen atau unsur mana yang termasuk didalam sistem dan mana yang diluar sistem.
b. Lingkungan (environment) : Segala sesuatu diluar sistem, lingkungan yang menyediakan asumsi, kendala dan input terhadap suatu sistem
c. Masukan (input) : Sumberdaya (data, bahan baku,peralatan, energi) dari lingkungan yang dikonsumsi dan dimanipulasi oleh suatu sistem.
d. Keluaran (output) : Sumber daya atau produk (informasi,laporan, dokumen, tampilan layer computer, barang jadi) yang disediakan untuk lingkungan sistem oleh kegiatan dalam suatu sistem
e. Komponen (component) : Kegiatan-kegiatan atau proses dalam suatu sistem yang mentransformasikan input menjadi bentuk setengah jadi (output). Komponen ini bisa merupakan subsistem dari sebuah sistem.
f. Penghubung (interface) : Tempat dimana komponen atau
sistem dan lingkungannya bertemu atau berinteraksi.
g. Penyimpanan (storage) : Area yang dikuasai dan digunakan untuk penyimpanan sementara dan tetap dari informasi, energi, bahan baku dan sebagainya. Penyimpanan merupakan suatu media penyangga diantara komponen tersebut bekerja dengan berbagai tingkatan yang ada dan memungkinkan komponen yang berbeda dari berbagai data yang sama.

3. KLASIFIKASI SISTEM
A. DETERMINISTIK SISTEM.
Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat
ditentukan/ diketahui dengan pasti.
Contoh :
- Program komputer, melaksanakan secara tepat sesuai dengan rangkaian
instruksinya.
Sistem penggajian.

B. PROBABILISTIK SISTEM.
Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang
dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (selalu ada sedikit
kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).
Contoh :
- Sistem penilaian ujian
Sistem pemasaran.
C. OPEN SISTEM.
Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan
lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan
diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.
Contoh :
Sistem keorganisasian memiliki kemampuan adaptasi. (Bisnis dalam
menghadapi persaingan dari pasar yang berubah. Perusahaan yang
tidak dapat menyesuaikan diri akan tersingkir)

D. CLOSED SISTEM.
Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi
atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.
Contoh :
Reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.

E. RELATIVELY CLOSED SISTEM.
Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruhpengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu .
Contoh :
Sistem komputer. (Sistem ini hanya menerima masukan yang telah ditentukan sebelumnya, mengolahnya dan memberikan keluaran yang juga telah ditentukan sebelumnya, tidak terpengaruh oleh gejolak di luar sistem).

F. ARTIFICIAL SISTEM.
Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.
Contoh :
- Sistem AI, yaitu program komputer yang mampu membuat komputer seolah olah berpikir.
- Sistem robotika.
Jaringan neutral network.

G. NATURAL SISTEM.
Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
Contoh :
Laut, pantai, atmosfer, tata surya dll.

H. MANNED SISTEM.
Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikut sertaan manusia. Sistem ini dapat digambarkan dalam cara-cara sebagai berikut :

H.1. Sistem manusia-manusia.
Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia.

H.2. Sistem manusia-mesin.
Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan.

H.3. Sistem mesin-mesin.
Sistem yang otomatis di mana manusia mempunyai tugas untuk memulai
dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk
memonitor sistem.

5. METODE SISTEM
A. BLACKBOX APPROACH.
Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya tidak diketahui atau tidak terdefinisi.
Metode ini hanya dapat dimengerti oleh pihak dalam ( yang menangani) sedangkan pihak luar hanya mengetahui masukan dan hasilnya. Sistem ini terdapat pada subsistem tingkat terendah.
Contoh :
Bagian pencetakan uang, proses pencernaan.
B. ANALITYC SISTEM.
Suatu metode yang mencoba untuk melihat hubungan seluruh masalah untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif dan evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.

Dalam metode ini beberapa langkah diberikan seperti di bawah ini :
a. menentukan identitas dari sistem.
- sistem apa yang diterapkan.
- batasannya.
- apa yang dilaksanakan sistem tersebut.
b. menentukan tujuan dari sistem.
- output yang dihasilkan dari isi sistem.
- fungsi dan tujuan yang diminta untuk mencoba menanggulangi
lingkungan.
c. bagian-bagian apa saja yg terdapat dalam sistem dan apa tujuan dari masing-masing bagian tersebut.
- tujuan masing-masing bagian sistem harus jelas.
- cara apa yang digunakan subsistem untuk berhubungan dengan subsistem lain.
d. bagaimana bagian-bagian yang ada dalam sistem itu saling
berhubungan menjadi satu kesatuan.
6. Pengertian Sistem Analis
Sistem analis merupakan individu kunci dalam proses pengembangan sistem. Sistem analis mempelajari masalah dan kebutuhan dari organisasi untuk menentukan bagaimana orang, data, proses, komunikasi dan teknologi informasi dapat meningkatkan pencapaian bisnis. Seorang sistem analis juga merupakan orang yang paling bertanggung jawab pada proses analisa dan perancangan sistem informasi.
Seorang sistem analis yang sukses harus memiliki beberapa skill.
Keahlian analisa
􀂃 Memahami organisasi
􀂃 Keahlian memecahkan masalah
􀂃 Pemahaman sistem, untuk melihat organisasi dan sistem
informasi sebagai sebuah sistem.

Keahlian teknis
􀂃 Memahami potensi dan limitasi dari suatu teknologi

Keahlian Managerial
􀂃 Kemampuan untuk mengatur proyek, sumber daya
resiko dan perubahan.
Adapun tanggung jawab dari seorang sistem analis meliputi :
1. Pengambilan data yang efektif dari sumber bisnis
2. Aliran data menuju ke komputer
3. Pemrosesan dan penyimpanan data dengan komputer
4. Aliran dari informasi yang berguna kembali ke proses bisnis dan penggunanya
Fungsi Sistem Analis :
Mengidentifikasikan masalah-masalah dari pemakai / user.
Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user.
Memilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
- Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dengan permintaan user.
7. ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
Analisis sistem sangat bergantung pada teori sistem umum sebagai sebuah landasan konseptual. Terdapat banyak pendekatan untuk analisis sistem dan pada dasarnya semunya mempunyai tujuan yang sama, yaitu memahami sistem yang rumit kemudian melakukan modifikasi dengan beberapa cara.

Hasil modifikasi dapat berupa subsistem baru, komponen baruatau serangkaian transformasi baru dan lain-lain.

Tujuannya adalah untuk memperbaiki berbagai fungsi di dalam sistem agar lebih efisien, untuk mengubah sasaran sistem, untuk mengganti output, untuk mencapai tujuan yang sama dengan seperangkat input yang lain atau untuk melakukan beberapa perbaikan serupa.
Tahapan dalam menganalisis sistem :
a. Definisikan masalahnya
Bagian sistem yang mana yang tidak memuaskan ?. Apakah input telah mengalami perubahan bentuk,
harga atau ketersediannya ?. Apakah output kurang memuaskan ?. Apa tujuan usaha analisis sistem ?.
b. Pahami sistem tersebut dan buat definisinya.
Karena sistem mempunyai hirarki (terdapat subsistem di dalam sistem yang lebih besar) dan saling berhubungan dengan lingkungannya, maka akan sulit untuk dapat merumuskan secara tepat apa saja komponen sistem yang sedang dipelajari.
Tindakan ini selanjutnya dapat diperinci lebih lanjut dengan mengajukan beberapa pertanyaan berikut untuk mendapatkan pemahaman tentang sistem.
- Apa yang menjadi variabel-variabel (komponen sistem) ?
- Bagaimana tiap variabel tersebut saling berhubungan dan juga dengan lingkungan?
- Apa yang menjadi batasan sistem, yaitu dimana sistem akan berakhir serta apa rumusan pengembangannya ?

c. Alternatif apa saja yang tersedia untuk mencapai tujuan dengan memperhatikan modifikasi sistem tersebut ?. Pilihan apa saja yang tersedia untuk memperbaiki sistem, berapa biayanya serta apakah hal tersebut dapat diterapkan ?.
d. Pilih salah satu alternatif yang telah dirumuskan pada tahap sebelumnya.
e. Terapkan alternatif tersebut.
f. Jika memungkinkan harus mencoba mengevaluasikan dampak dari perubahan yang telah dilakukan terhadap sistem.



Kamis, 11 Agustus 2011

macam2 Situs Edit Foto Online



Contoh daftar situs edit foto online yang gratis:

1. Photofunia
Inilah situs favoritku dalam hal mengedit foto. Kita bisa mengedit foto suka-suka di website ini dengan fitur-fitur yang ada. Disediakan banyak bingkai/frame yang dapat dipilih menurut keinginan. Dengannya kita dapat membuat efek seolah-olah foto kita dipasang di sebuah gedung, papan reklame, majalah, botol dan lain-lain. Langsung meluncur ke tkp di photofunia.com saja biar bisa langsung praktek.
www.photofunia.com

2. Faceinhole.
Jujur saya tak pernah memakai jasa situs ini meskipun sebenarnya tak kalah tenar dari photofunia. Katanya, FACEinHOLE menyediakan layanan web yang membuat foto penggunanya dapat menjadi tokoh-tokoh yang disukai. Setelah jadi hasilnya dapat kita posting ke berbagai situs sosial network atau blog semacam friendster, myspace, blogger dan lain-lain. Tertarik? Silakan edit foto online di Faceinhole.com

3. Pizap.
Pizap merupakan salah satu situs edit photo yang paling gokil menurutku. Pilihan frame yang disediakan lucu-lucu.Di situs ini kita bisa edit dan menambah effect, pernak pernik, teks bahkan menambahkan ekspresi wajah. Silakan dibuktikan sendiri di www.pizap.com. Dijamin keren!

4. Picnik
Situs ini menyediakan layanan gratis maupun yang berbayar. Untuk yang versi gratis kita bisa memanfaatkan fitur-fitur seperti tools efek, shapes, fonts, frames dan touch up.Sedang untuk yang premium atau yang berbayar selain dapat menikmati semua fasilitas dari versi gratisan dan bebas iklan, juga dilengkapi dengan tool spesial baru bernama Advanced Editing, koneksi tanpa batas ke semua situs photo sharing favorit, dukungan prioritas, memori foto dan photo histori tanpa batas, serta konten eksklusif dan preview dari fitur-fitur baru. Tak ada salahnya mencoba di www.picnik.com bukan?

5. Pixenate
Situs yang beralamatkan di pixenate.com ini memiliki fitur zooming, enhancing dan cropping, resizing, whitening, red eye, sepia, fun effect dan banyak lagi. Saya tak bisa memberikan review lebih detail lagi karena juga baru tahu kemarin setelah googling dan masih belum sempat mencoba. Silakan dibuktikan sendiri kehebatannya seperti apa? Pixenate.com

6. Festisite.
Dengan menggunakan jasa situs ini kita bisa menaruh wajah kita pada mata uang dari berbagai negara. Selamat mencoba di www.festisite.com

7. Funny pho.to
Menurutku situs ini mirip dengan photofunia hanya dengan template yang berbeda yang lebih lucu. Alamatnya di www.funny.pho.to.com

8. Fakemagazinecover
Ini cocok buat kamu-kamu yang terobsesi untuk menjadi seorang model hehe.. Karena template yang disediakan untuk mengedit foto kamu adalah cover majalah dengan beraneka pilihan. Keren! Silakan dicoba di www.fakemagazinecover.com

9. Makemebabies
Haha.. lucu banget ni situs karena bisa memprediksi wajah bayi yang akan dilahirkan oleh sepasang suami istri. Jika kamu berniat akan memiliki anak tak ada ruginya mengupload foto kamu dan pasangan lalu lihatlah seperti apa wajah bayi yang akan kalian lahirkan nantinya. Coba disini www.makemebabies.com

10. Hairmixer
Ini dia untuk kamu yang doyan ganti model rambut. Sebelum pergi ke salon coba dulu bagaimana penampilanmu jika memakai potongan rambut seperti yang dimiliki para selebriti. Menarik bukan www.hairmixer.com

11. Be Funky
Situs ini memberikan pilihan cukup banyak efek juga. Yang aku sukai salah satunya adalah bisa membuat foto kita tampak seperti kartun hehehe.. Coba deh di BeFunky.com

12. FunPhotoBox
Website yang satu ini juga menyediakan layanan editing foto secara online. Untuk menggunakannya ada tiga langkah yaitu pilih efek, upload foto dan kemudian simpan hasilnya :D . Sangat mudah digunakan. Langsung saja dicoba di FunPhotoBox.com

13. Photo505
Begitu masuk ke web ini kalian akan langsung disuguhi dengan banyaknya pilihan theme/bingkai yang mana kalian akan bisa menaruh wajah di foto yang kalian upload menggantikan wajah yang ada di dalam theme. Karena mendukung Face Detection Technology. Silahkan langsung menuju ke TKP di photo505.com


14. Dumpr
Silakan ke tkp di sini dumpr.com

15.BigHugesLabs Flicker
Bighugelabs.com

16. Write On It

Welcome on WriteOnIt.
Here you can easily create your photomontage, free cards, magazine cover and other funny jokes for you and your friends.
Start now!

Seperti itulah kata sambutan ketika masuk ke situsnya. Ya, dengan memanfaatkan write on it, kita bisa mengkreasikan photomontage, free cards, magazine cover, dan yang lebih seru kita bisa meletakkan wajah kita di badan seorang selebriti top dunia. Kunjungi write On It


17. MagMyPic
Kita dapat meletakkan foto kita di cover majalah. Coba MagMyPic.com


18. Loonapix
Fitur yang disediakan diantaranya, loonapic effect, photo frames, face effect, calendar wallpaper, create gif. Kunjungi loonapix.com


19. Funny Wow
Coba deh ke sini, ini mirip sama photofunia tapi oke juga untuk dicoba. Silahkan menuju ke Funnywow.com


20.Any Making

Apply a lot of nice and funny photo effects to joke with your friends. AnyMaking online photo fun effects converts your everyday’s pictures into beautiful artworks! Select special fun photo effects, upload your picture and that’s it!

Atau kalau dalam bahasa indonesia kira-kira begini artinya, buatlah banyak efek foto lucu dan keren untuk bercanda dengan temanmu. AnyMaking efek foto online yang lucu mengubah foto sehari-hari kamu menjadi sebuah karya seni yang cantik. Pilihlah efek foto lucu yang special, upload fotomu dan jadilah ! Silahkan klik di sini untuk mulai mencoba layanan gratis AnyMaking.com


21.Blingee
Ini juga merupakan salah satu situs edit foto keren yang pantas mendapat 2 jempol. :D Sangat cocok buat anak gaul seperti kamu-kamu. Pokoknya gothic, gokil, metal, funky, top abis deh. :thumbup: Coba aja di Blingee. Btw, ada yang bertanya di mana bisa edit foto online yang ada kesan magic -nya. Coba aja pakai blingee.com
! :D

22. Gross Out
Situs edit foto yang ada gambar mata melotot dan yang akan melirik mengikuti arah kursor ini bisa mengedit foto yang kita upload dari komputer atau kita ambil langsung dari webcam. Coba di gross out.com


23. Cut My Pic
Situs editing foto online yang ini bisa digunakan untuk memotong (cut) foto dan hasilnya bisa dikirimkan via email ataupun langsung disimpan di PC (personal computer). Klik di sini cutmypic.com


24. Foto Flexer
Website edit foto yang satu ini juga bisa kita manfaatkan jasanya secara gratis. Kita bisa mengupload photo dari komputer, ataupun mengedit foto dari photobucket, facebook, myspace, flickr, picasa dan beberapa website foto lainnya secara langsung. Coba saja Fotoflexer.com

25. Phxir
Waktu masuk ke situs ini suasananya emang agak serem, karena ada background darahnya. Tapi begitu mengeklik tombol get started kita bisa mulai mengedit photo seperti halnya Foto Flexer, kita pun bisa mengupload dari komputer dari photobucket, facebook, myspace, flickr, picasa, webshots, dsb. Coba di sini Phixr.com

26. Blibs
Wah, ini juga salah satu favorit saya. Fitur dan efek yang disediakan cukup banyak dan keren-keren. Serasa photosop online. Coba deh, tapi jangan pusing ya melihat pilihan menunya yang cukup banyak hehe… Klik di sini Blibs.com

27. Yx.Keniu.com
Ini mirip photofunia, tapi frame yang disediakan beda dan lebih keren. Tapi, sayang pakai bahasa mandarin jadinya bingung :D . Kalau mau coba sebaiknya buka situsnya pakai kamus indonesia inggris online aja biar gak puyeng duluan hehe.. Coba saja di sini Yx.keniu.com.

28. Pic Joke
Namanya aja pic joke, pastinya lucu dong hehe.. kita dapat mengubah foto kita menjadi gambar yang lucu dengan layanan ini. Ada banyak sekali pilihan efek yang dikasih. Dan yang lebih enaknya lagi situs ini mendukung bahasa indonesia. Jadi, yang bahasa inggrisnya agak belepotan seperti saya pun bisa menggunakannya tanpa kebingungan. Mau coba? Langsung aja meluncur ke picjoke.com

Sabtu, 06 Agustus 2011

ViSi dan MiSi



dalam kehidupan kita bisa menjumpai 4 jenis orang :

1. orang yang punya mimpi dan visi serta berusaha keras melakukan eksekusinya dengan baik di setiap kegiatannya (vision and execution are there)
2. orang yang punya visi namun hidup dalam bermimpi dan selalu berandai-andai. dia lemah dalam eksekusi dan enggan untuk berjuang keras sehari-hari. dia selalu berkata suatu hari nanti...suatu saat nanti dia akan kaya dan berharap kesuksesan terjadi begitu saja (no execution, vision only)
3. orang yang hanya berjuang atau bekerja untuk hari ini namun tidak berani bermimpi untuk masa depan dan bahkan tidak sempat berpikir untuk masa depan dan rencana-rencananya (execution is there with absense of vision)
4. worst is the one who don't have both.. baik visi ataupun eksekusi .dead end

dari keempat jenis tersebut punyailah suatu visi dan misi gambaran akan kehidupan yang ingin anda bentuk

sumber: PostCard from Heaven-ricky setiawan
***